از فرانک لوید رایت تا ادوین لوتینز، چرا ساختمان‌های ساخته نشده همچنان ما را مجذوب خود می‌کنند؟

کلیسای ساگرادا فامیلیا، که توسط گائودی در دهه 1880 تصاحب شد، می‌توانست به سرنوشت مشابهی دچار شود، زیرا جنگ و مرگ تصادفی معمار در سال 1926 مانع پیشرفت آن شد. اما این کلیسا بیش از 40 سال بود که در حال ساخت بود. گائودی درگذشت و برای تکمیل ساختمان تلاش کرد تا امروز ادامه دارد.

به ،وان یک محقق، من شیفته معماری ساخته نشده هستم، که در کنار سایت کار کرده ام سر ادوین لوتینز تا حد زیادی ساخته نشده کلیسای جامع متروپولیتن طراحی در لیورپول برای چندین سال. برای بازگشایی این موضوع، ابتدا باید بفهمیم که چرا معماری ساخته نشده اصلاً «وجود دارد».

معمار، مدرس و نویسنده راب ویلسون شیفتگی معماری ساخته نشده را در مقاله خود به خوبی خلاصه می کند مبارزه با پیش پاافتادگی های ساخته شده:

محیط ساخته‌شده‌ای که ما در آن زندگی می‌کنیم، تنها پسماند دنیای تخیلی بسیار بزرگ‌تری است که هرگز نور روز را ندیده است، و آنچه را که ممکن است بوده یا هنوز هم می‌توانست باشد، تداعی می‌کند – ساخته نشده، گمشده.

اما در سال‌های پس از جنگ جه، دوم، هر دو مرده بودند و بودجه کمیاب بود و تنها دخمه تکمیل شد. این یک طرح نیمه (نا) ساخته شده را به جای گذاشت که با a درپوش داشت طراحی جدید توسط سر فردریک گیبرد. طراحی لوتینز به یاد می آورد از طریق نقاشی‌ها، مدل‌ها، مصنوعات و دخمه‌ای که ساخته شده است.

معرفی گسترده نرم افزار مدل سازی دیجیتال سه بعدی در دهه 1990، با توجه به قابلیت تکنولوژیکی جدید برای بازسازی آنها، منجر به علاقه مجدد به معماری ساخته نشده شد.

با توجه به بزرگی ساختمان ها، معماران برای توسعه ایده ها به نقشه ها و مدل های مقیاس شده تکیه می کنند. اینها را می‌توان به صورت دستی روی کاغذ یا از طریق نرم‌افزار رایانه‌ای تولید کرد که در آن طرح‌ها معمولاً در مقیاس 1:1 ترسیم می‌شوند و روی صفحه دیجیتال به‌،وان نسخه کوچک‌شده مشاهده می‌شوند.

این مقاله بازنشر شده است از گفتگو تحت مجوز Creative Commons. را بخو،د مقاله اصلی.


منبع: https://architectureau.com/articles/from-frank-lloyd-wright-to-edwin-lutyens-why-do-unbuilt-buildings-continue-to-fascinate-us/

سرنوشت متضاد کلیسای جامع متروپولیتن لوتینز در لیورپول را در نظر بگیرید ساگرادا فامیلیای آنتونی گائودی کلیسای بارسلونا ساخت و ساز در اولی در سال 1933 آغاز شد، تا حدی توسط یک رابطه قوی بین اسقف اعظم و معمار.

اما گاهی اوقات ساختمان‌ها به‌،وان راهی برای ایجاد نمونه‌های اولیه و طرح‌های رویایی برای آینده طراحی می‌شوند – معماران اجازه می‌دهند خلاقیت‌شان با نگر،‌ها و محدودیت‌های دنیای واقعی، مانند فضا یا هزینه یا فناوری محدود، محدود نشود.

این واقعیت که چنین طرح هایی ساخته نمی شوند، ناخواسته است. مورخ هنر آمریکایی جورج آر کالینز دلایل آن عبارتند از ورود ناموفق به رقابت، هزینه ها و پیچیدگی های غیرممکن، یا ناامیدی هایی مانند تغییرات در تیم پروژه و مقاومت در جامعه یا بخش برنامه ریزی.

طراحی یک ساختمان می تواند هفته ها، ماه ها یا حتی سال ها طول بکشد. و در موارد بی‌شماری آنها هرگز از تخته طراحی خارج نمی‌شوند و علی‌رغم اراده همه درگیران، ساخته نشده باقی می‌مانند.

ناخواسته ساخته نشده

یک جنبه کلیدی در اینجا، مانند امتحان ریاضی، نشان دادن تمرینات شماست. رندرهای رایانه ای با ظاهر واقعی می توانند نشان دهنده حقیقت باشند، بنابراین به اشتراک گذاشتن سطح اطمینان در داده های منبع مورد استفاده برای ایجاد آنها تضمین می کند که بینندگان به طور کامل آنچه را که به آن نگاه می کنند – و فرآیندی که آن را در کنار هم قرار داده است، درک می کنند.

چنانکه در سال 2009 آمده است، چنین قدرد، هایی ضروری است منشور لندن برای تجسم میراث فرهنگی مبتنی بر رایانه این مجموعه ای از اصول را برای اطمینان از دقت فنی و فکری برای ،، که تجسم هایی از طرح های ساخته نشده یا از بین رفته را ایجاد می کنند، فراهم می کند.

این مقوله ا،ریت رایت است پروژه های ساخته نشده سقوط، همانطور که توسط دیوید رومرو ارائه شده است. آیا رایت واقعاً باور داشت که طراحی آسمان ،اش او در ارتفاع یک مایلی در دهه 1950 جدی گرفته شود؟ شاید نه، اما بلندترین ساختمان کنونی جهان، برج خلیفه در سال 2009 در دبی تکمیل شد، شباهت قابل توجهی به طراحی رایت دارد و نشان می دهد که چگونه ایده های رویایی می توانند بر ساختمان های آینده تأثیر بگذارند.

قدرت تجسم ها

شاید مفیدتر از آن، توانایی «بازسازی» بناهای تاریخی، ساختمان‌ها و مکان‌های ت،یب‌شده بود. با این حال، چنین تجسمی سوالات بسیاری را ایجاد می کند. برای مثال، چگونه می‌تو،م مطمئن باشیم که رندر دیجیتال همان چیزی است که ساختمان واقعاً شبیه آن است؟ و آیا شواهد کافی برای بازتولید صادقانه آن وجود دارد؟

این بحث تمایل به این دارد که همه طرح ها ساخته شوند. اما اگر قرار نبود برخی از ساختمان‌ها اصلا ساخته شوند چه می‌شد؟ چرا در وهله اول طراحی آنها را به زحمت بیندازید؟ در دنیای تخیلی غنی از بازی، فیلم و تلویزیون، منابع عظیمی برای ایجاد شهرهای فانتزی دقیق سرمایه گذاری می شود، مانند خدای جنگ سری بازی های کامپیوتری، فیلم هایی مثل پیتر ،ون سه گانه ارباب حلقه ها یا درام های تلویزیونی مانند بازی تاج و تخت.

اگرچه بسیار بعید است، اما شاید روزی طراحی لوتینز ساخته شود. لودویگ میس ون در روهه مشهور غرفه آلمان، که با همکار نزدیک خود طراحی کرده است لیلی رایش، به ،وان یک ساختمان موقت برای نمایشگاه بین المللی 1929 در بارسلون در نظر گرفته شد و سال بعد ت،یب شد. با این حال، در سال 1986 در شهر بازسازی شد و عده‌ای را متعجب کرد که آیا بازسازی واقعی است یا ساختگی. در حالی که ممکن است پس از پیروی دقیق از طراحی 1929 تقریباً مشابه نسخه اصلی به نظر برسد، نسخه جدید همیشه یک کپی خواهد بود.

عمداً ساخته نشده است

معمار اسپ،ایی دیوید رومرو به تازگی یک سری از تجسم های دیجیتال پروژه های معماری ساخته نشده توسط یکی از برجسته ترین معماران آمریکایی قرن بیستم، فرانک لوید رایت. رندرهای سه بعدی جذاب او بر پتانسیل این فناوری تاکید می کند و اطلاعات زیادی در مورد وسعت و جاه طلبی دید رایت بیش از شش دهه پس از مرگش به ما می گوید.

رومرو چالش اطلاعات ناقص را در خود تشخیص می دهد مصاحبه با جنیفر گری مورخ معماری بنیاد فرانک لوید رایت. او توضیح می دهد که چگونه طراحی رایت برای بروداکر سیتی، طرحی رویایی برای ،نان حومه شهر آمریکا در دهه 1930، در راه طراحی های دقیق معماری ارائه نمی دهد. بنابراین رومرو با نگاهی به دیگر آثار ساخته نشده رایت، که در آن نقشه های دقیق وجود داشت، بسیاری از شکاف ها را در مدل دیجیتال خود پر کرد.