مدوزا
پایونیر کار می کند
خیابان پیشگام 159
بروکلین، نیویورک
تا 16 آوریل
در بالای تیرهای پایونیر ورکز در بروکلین، یک صفحه نمایش دیجیتال بسیار جنبشی و پویا برای وجود در دنیای واقعی در فضا شنا می کند. مانند مدوزا برف های مربعی به رنگ سبز به رنگ دریایی از سقف 40 فوتی تا سطح زمین شلیک می کنند و ظاهراً هیچ توجهی به انسان های زیر نمی شود. بیش از حد بزرگ است که به طور کامل دیده نمی شود، بخش های نوس، از مدوزا که میتوان آنها را مانند جریان شفق قطبی، یا گردابها و چرخشها در اقیانوس به صورت موجدار به جلو و عقب مشاهده کرد. همه آن بر فراز یک پیانوی نوازنده می چرخد که موسیقی متن تا،یک نوشته شده توسط کلی موران را اجرا می کند که در 8 و 15 آوریل در پایونیر ورکز حضور خواهد داشت و نمایشگر را همراهی می کند.
این نصب در پایونیر ورکز برای اولین بار است مدوزا در آمریکای شمالی روی صحنه رفته است. آن را ساخته است اولین حضور در جشنواره طراحی لندن 2021، در موزه ویکتوریا و آلبرت لندن برگزار می شود. ماهیت چند رسانه ای یک نصب تعاملی که هم دنیای واقعی و هم دنیای دیجیتال را در بر می گیرد، نیازمند یک تیم بین رشته ای ی،ان برای تحقق آن است. این شامل Tin D،، یک مجموعه هنری واقعیت افزوده است که در سال 2016 تأسیس شد. دانشمند و مدیر پروژه Yoyo Munk; معمار ژاپنی دیرینه-آینده نگر سو فوجیموتو، که جنبه های معماری و طراحی واقعی را مدیریت می کند. و موران، پی،ست و آهنگساز، که آهنگ اصلی او برای بروکلین ریف هایی بر روی موسیقی نوشته شده توسط آهنگساز ژاپنی ریویچی ،اموتو برای مدوزانمایش افتتاحیه در سال 2021. (،اموتو که از سال 1990 در نیویورک زندگی می کرد، هفته گذشته در سن 71 سالگی درگذشت به دلیل سرطان.)

در حال پیمایش مدوزا آسان و شهودی است. این نیز چیزی است که حتی همین چند سال پیش غیرممکن بود. پس از قرض گرفتن Magic Leap 2 از پیشخوان ورود – یک هدست واقعیت افزوده متصل به یک رایانه شخصی به اندازه کیسه – و تکمیل یک کالیبراسیون سریع، کل حلقه به روی مخاطبان باز می شود. این به ،وان یک نمونه برای همه ارائه می شود، به این م،ی که هر مهمان همان شی را از نقطه نظر درستی که آن را کاوش می کند، می بیند. اگر مدوزا واقعا آنجا بود همانطور که بازدیدکنندگان بین و از میان امواج ستونهای عمودی به صداهای اقیانوسی لایهای راه میروند، این تاسیسات واکنش نشان میدهد و با هر جسمی که از آن میگذرد، چوبهایی را به زمین پرتاب میکند.
«یک موضوع اصلی در داخل مدوزا مانک به این موضوع گفت که این تار شدن بین رفتارهای فردی و جمعی است AN. موضوع «بازتاب روشهایی است که معماری دنیای واقعی بر تجربیات فردی و جمعی ما از جهان تأثیر میگذارد».
زیرا مدوزا در واقع نمیتواند افراد زیر آن را «دیده» کند – مکان هدستها را درک میکند – مانک تعامل را به لباسهای ضبط حرکت تشبیه میکند: «هر یک از مخاطبان مدوسا به طور مؤثر به ،وان یک نشانگر روی بدنه متحرک بیشکل عمل میکند. از جمع. اینستالیشن حالت خاص خود را دارد (الگوی دوچرخهسواری با فعالیت بیشتر و کمتر، نماینده چرخههای روزانه)، اما حال و هوای آن تحت تأثیر آنچه در مورد نحوه ارتباط مخاطبانش با آن مشاهده میکند، قرار دارد.
البته، حتی با تکامل خود قطعه، فناوری که آن را نمایش می دهد باید مطابق با آن ادامه یابد. بزرگترین مانعی که باید بر آن غلبه کرد این است که AR، تا همین اوا،، استفاده از آن بسیار ناخوشایند بوده است. هدستهای مستقل قدیمیتر معمولاً ارزان هستند، با لنزهای کمنور و منحنی که میدان دید باریکی را با وضوح پایین ارائه میدهند. صحنه سازی اصلی از مدوزا از عینک بسیار ارزانتر Nreal Light استفاده کرد، اما این تکرار از Magic Leap 2 فوقالذکر استفاده میکند که تنها در سال 2022 با هزینه 3299 دلار برای هر هدست عرضه شد. سخت افزار ارتقا یافته باعث بهبود قابل توجهی در وفاداری و غوطه وری کار شد.
زمان من زیر مدوزا بهترین تجربه AR بود که تا به حال داشته ام. میدان دید طبیعی و به اندازه کافی گسترده است که تقریباً کف تا سقف را ببرد، و لنزها به اندازه کافی روشن هستند که بیشتر شبیه استفاده از یک عینک آفتابی است تا عینک های مانع دید. برای نمایشگاههای تعاملی آینده که به ایجاد یک شی منحصر به فرد – یا حتی مجموعهای از آنها – بستگی دارد که باید به،وان یک قطعه برای همه افراد تماشاگر صرف نظر از موقعیتشان زندگی کند، خبر خوبی است.
این سنتز دنیای دیجیتال و بیولوژیکی به آن گسترش می یابد مدوزاموضوع – رویارویی با حیات در اعماق دریاها و پدیدههای طبیعی در مقیاس سیاره در اندازه انسان – جدا شدن از رسانه را غیرممکن میکند.

مانک توضیح داد: «تارهای بازیگوشی رابطه بین معماری و طبیعت عمیقاً در عملکرد معماری سو فوجیموتو ریشه دوانده است، و این به راحتی با پیشینه شخصی من در زیستشناسی و گرافیک رویهای مطابقت دارد. با کار با باربارا استالونه و فرانسیسکو سیلوا (اکنون به طور مستقل به ،وان Ex Figura تمرین می کند)، ما به خصوص به ایده استفاده از نور به ،وان پایه ساختار سه بعدی علاقه مند شدیم، که هر دو ذاتی روشی است که واقعیت ،یبی واقعی کار می کند.
مانک ادامه داد: ما تصمیم گرفتیم مدوسا را به ،وان تلفیقی از الهامات از ساختارهای غیرانس، بسازیم که از طریق یک لنز معماری اوم،ستی فیلتر شده است: الهامات ما شامل شفق های جوی و همچنین طرح های بدنه سیفونوفورهای بیولومنسنت در اعماق دریا (بستگان نزدیک چتر دریایی) بود. به لحاظ سبکی از طریق پوشش تکراری هزاران ستون عمودی ضلع مربع نشان داده شده است.
مونک گفت: هدف این بود که انتزاعی باقی بم،م و از هرگونه احساس بازنمایی ناب اجتناب کنیم. […] برای ایجاد یک قطعه از معماری انتزاعی که حس شگفتی انس، را که از مشاهده این سازه های نادر ناشی می شود، برانگیزد.»
نتیجه نهایی به طور یکپارچه غوطه ور است، اما همچنین قطعه ای را ایجاد می کند که به شدت وابسته به نصب در ساختم، است که می تواند ا،امات فنی سخت را انجام دهد. یک سقف بلند برای جلوه کامل، کنترل نور کامل برای استفاده حدا،ری از هدست AR، و راهی برای سادهتر ، انتقال تج،ات بین کارکنان سالن و مهمانان.
همچنین منجر به یک اثر هنری کاملا غیرقابل عکاسی می شود. تنها راه مشاهده مدوزا این است که تا 16 آوریل آن را شخصاً در پایونیر ورکز ببینید. با این حال، اگر آن را از دست دادید، Tin D، ارائه خواهد کرد. کاگامییک کنسرت واقعیت ،یبی با موسیقی ،اموتو که قرار است اوا، امسال در The Shed برگزار شود. نوید می دهد که به همان اندازه تعاملی و گریزان باشد.
جاناتان هیلبرگ ویراستار الکترونیک در بررسی شده، ،متی از USA Today، که بر روی بازی تمرکز دارد. قبلا او بود رو،مه معمارویرایشگر وب او در منهتن زندگی می کند و به شدت به تلاقی هنر، معماری و زمینه علاقه مند است.
منبع: https://www.archpaper.com/2023/04/at-pioneer-works-medusa-،mmers-to-virtual-life/