چهار شرکت معماری کلمات مجازی را برای pax.world در نظر گرفتهاند، یک پلتفرم متاورلد که کاربران و برندها را به میزب، و شرکت در رویدادهای زنده، از جمله کنسرتها، نمایشگاههای گا،ی، کنفرانسهای تجاری و غیره دعوت میکند. هر یک از شرکت ها، Grimshaw، HWKN، فرشید موسوی و چرا، یک متاسرای، یک مقصد تجاری و فرهنگی را طراحی کرده است که در داخل میزب، می شود pax.world، که از نشانه های بصری و مضامین کاروانسرا، مسافرخانه های کنار جاده ای که در امتداد جاده تاریخی ابریشم مستقر هستند، تأثیر می گیرد.
فرانک فیتزجرالد، بنیانگذار Pax.world، در طول همهگیری، زم، که خستگی زوم او را به تصور مک، جایگزین برای رویدادهای تجاری و اجتماعی سوق داد، ایده متاورلد را دریافت کرد. این پلتفرم توسط DAO (سازمان خودمختار غیرمتمرکز) اداره می شود و دارای ارز مخصوص به خود توکن $PAXW است. با چندین سازمان غیرانتفاعی همکاری کرده است تا مسائل دنیای واقعی را در متاورس بررسی کند، از جمله پایداری، دموکراسی، تنوع، و حریم خصوصی.
«pax.world فراجه، برای بزرگسالان است و – و همچنین ایجاد عملکرد و حاکمیتی که به مردم اجازه میدهد تا تجارت، شبکهسازی و تجربه فرهنگ را بدون هیچوقت در یک پلتفرم مجازی تجربه کنند – ما میخواهیم این اخلاق از طریق فضای زیبا زندگی و نفس بکشد. فیتزجرالد در یک بی،ه مطبوعاتی گفت، زیبایی شناسی پیچیده ای که توسط برخی از بهترین معماران جهان برای ما ایجاد شده است. «معماری قدرت خارقالعادهای برای الهام بخشیدن به پیشرفت بشر دارد و من مطمئن هستم که شاهکارهای طراحی شده توسط چهار شریک ما باعث شکلگیری جوامع واقعی در pax.world خواهد شد و بلوکهای سازنده اولین جامعه مجازی واقعی در جهان خواهند بود.»
در حالی که هر چهار طرح از مضامین و تصاویر جاده ابریشم جدا شدهاند، اما هر کدام از نظر مادی و برنامهریزی منحصربهفرد هستند، از حجم معلق گرفته تا ساختار زیرزمینی. تصاویر و توضیحات هر یک از چهار پروژه در زیر بازتولید شده است. برنامه های متاورس قرار است اوا، امسال راه اندازی شوند.

گریمشاو
گریمشاو برای متاسرای خود مکعبی با پنجرههای دایرهای و مستطیلی طراحی کرده است که مناظری را به فضای داخلی که در آن هنر و تبلیغات به طور کامل نمایش داده میشود، ارائه میکند. این بنا برگرفته از معماری کاروانسرا است، زیرا در اطراف یک حیاط مرکزی و محل آبگیری گسترده شده است. کاربران از غلاف های کروی به داخل ساختار منتقل می شوند.
“آزمایش با طراحی، فناوری و مواد بخشی ذاتی از تاریخ و میراث گریمشاو است که ما را قادر می سازد تا تجربه و نتایج محیط ساخته شده خود را تغییر دهیم.” گفت که شریک گریمشاو کیت برویس به اشتراک گذاشته است. متاورس توانمندساز این رویکرد و تکامل فرآیندهای فعلی ما در ارتباط طراحی در دنیای مجازی است، جایی که ما مفاهیم را از فیزیکی به دیجیتال میگیریم و خود را در زمان واقعی برای درک بیشتر درک انسان از فضا به چالش میکشیم. در معماری با درگیر شدن با متاورس در زمان بلوغ و کار با pax.world، ماهیت قدرتمند دنیای دیجیتال را نیز تجربه میکنیم: متاسرای گریمشاو به ،وان مک، عمل میکند که کاربران میتوانند به جای رضایت به محیطهای خود، خلق کنند.


HWKN
HWKN Paxton را طراحی کرده است، یک ساختار باز با چندین سطح که در یک فرم شش ضلعی پخش شده است که در یک چشم انداز بیاب، با درختان و گیاهان پراکنده ارائه شده است. این ساختمان دارای یک سالن تئاتر بزرگ برای میزب، کنسرت، فضاهای ملاقات و یک باغ روی پشت بام است. دیوارهای آن با نقش و ساختاری ،پا مانند ساخته شده است که می توان روی آن آثار هنری نصب و آویزان کرد.


معماری فرشید موسوی
معماری فرشید موسوی برای کمک به متاورل pax.world مک، را ایجاد کرده است که در درجه اول فراگیر است. ساختار مدور مانند طرح کاروانسرا، سه حیاط بزرگ را میپیچد. گردش در فضا سیال است و دارای مناطق باز و بزرگ است که به مکان های بزرگی که جمعیت می توانند برای سخنر،، کنسرت یا سایر رویدادهای اجتماعی جمع شوند، می پردازد. معماران نمای بیرونی را با مواد بازتابنده رندر کرده اند.


چرا
WHY برای طراحی خود فضایی کاملاً یکپارچه با طبیعت ایجاد کرده است. ،اصر طبیعی مانند آب، سنگ، نور خورشید در سراسر سازه فراگیر هستند. در میان فضاهای داخلی مجموعه ای از فضاهای زیرزمینی، مکان هایی برای مدیتیشن، باغ ها و گا،ی ها وجود دارد. معماران متاسرای را جایی تصور میکنند که به طور منظم میزبان مهم،های رقص، جلسات گوش دادن، انجمنها و سایر اجراها و رویدادهای فرهنگی است.
مدیر ساختمان در WHY آندریا استوجیچ توضیح داد: “فضاهای ما مک، است که مردم می توانند در آن باشند و تبدیل به روشنگرترین و تخیلی ترین نسخه از خود شوند.” آنها نه تنها برای رویارویی با دنیاهای جدید، بلکه برای غوطه ور شدن در اجتماع و همکاری با همتایان الهام گرفته خود از این مکان بازدید می کنند. بنابراین، محتوا و محصول ما به گونهای لایهبندی شدهاند که ورود و تعامل یکپارچه – با آموزش مرتب و تکراری – را تسهیل میکند تا از تجربهای قویتر اطمینان حاصل شود.
منبع: https://www.archpaper.com/2023/01/grimshaw-hwkn-far،d-moussavi-and-why-design-cultural-venues-for-the-metaverse/